Notice bibliographique
- Notice
Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté : sans médiation
Titre(s) : Les contentieux du jeu vidéo [Texte imprimé] : originalité et variété / sous la direction de Geoffray Brunaux
Publication : [Le Kremlin-Bicêtre] : Mare & Martin, copyright 2021
Impression : Paris : Le Révérend impr.
Description matérielle : 1 vol. (247 p.) : ill. en coul. ; 21 cm
Autre(s) auteur(s) : Brunaux, Geoffray (1980-....). Directeur de publication
Sujet(s) : Jeux vidéo -- Droit
Indice(s) Dewey : 344.099 (23e éd.) = Divertissements (droit)
Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-84934-610-5 (br.) : 22 EUREAN 9782849346105
Identifiant de la notice : ark:/12148/cb47003869b
Notice n° : FRBNF47003869
Résumé : L'environnement du jeu vidéo se divise en deux : son métavers et son multivers. Le métavers renvoie au contenu virtuel du jeu vidéo (ce qu'il y a à l'intérieur du jeu). Les questionnements soulevés sont multiples : reproductions virtuelles de tatouages, de véhicules d'une marque de constructeur automobile, utilisation de coffres à butin ou loot boxes. Le multivers invite quant à lui à s'interroger sur les interactions que le jeu vidéo entretient avec le monde qui l'entoure (ce qu'il y a à l'extérieur du jeu). Sont visées la place du jeu vidéo dans l'industrie vidéoludique et les conséquences de sa pratique sur ses utilisateurs : les jeux vidéos rendent-ils violents ? Nuisent-ils à la santé ? Afin d'explorer la variété des contentieux judiciaires, chacune des contributions de l'ouvrage assoit ses réflexions sur un jeu vidéo en particulier. C'est ainsi que, par exemple, Animal Crossing soulève la question de son utilisation politique par Joe Biden pour mener sa campagne électorale, ou GTA celle des atteintes portées au joueur dans et en dehors du jeu. [source éditeur]