Notice bibliographique

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Auteur(s) : Hodent, Celia (1978-....). Auteur du texte / Autrice du texte  Voir les notices liées en tant qu'auteur

Titre conventionnel : [The gamer's brain (how neuroscience and UX can impact video game design). 2025Français)]  Voir les notices associées à la même oeuvre

Titre(s) : Dans le cerveau du gamer : neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo / Celia Hodent

Édition : 2e édition enrichie

Publication : Malakoff : Dunod, DL 2025

Impression : 42-Saint-Just-la-Pendue : Chirat

Description matérielle : 1 volume 351 p ; 24 cm

Sujet(s) : Cognition  Voir les notices liées en tant que sujet Jeux vidéo -- Psychologie  Voir les notices liées en tant que sujet Conception centrée sur l'utilisateur  Voir les notices liées en tant que sujet

Indice(s) Dewey :  794.801 9 (23e éd.) = Jeux électroniques - Principes psychologiques  Voir les notices liées en tant que sujet

Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-10-086619-9 (broché) : 33 EUREAN 9782100866199

Identifiant de la notice  : ark:/12148/cb48696104k

Notice n° :  FRBNF48696104

Résumé : Quel est le secret du succès d un jeu vidéo ?Il n existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif.Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l attention, la mémoire, l émotion, la motivation, les principes d apprentissage& Les méthodes sont celles de l approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l utilisabilité d un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX& Cette partie se termine par une réflexion sur l éthique dans les jeux vidéo [source éditeur]

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