Notice bibliographique

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Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté. Image fixe : sans médiation

Auteur(s) : Cardinale, Anthony (1991-....). Auteur du texte  Voir les notices liées en tant qu'auteur

Titre(s) : Créez des jeux de A à Z avec Unity [Texte imprimé] : jeu mobile et FPS 3D / par Anthony Cardinale

Édition : 4e éd.

Publication : Lille : D-Booker éditions, DL 2025

Impression : 01-Péronnas : Impr. SEPEC numérique

Description matérielle : 1 vol. (X-370 p.) : ill. en coul. ; 21 cm

Note(s) : Index

Sujet(s) : Unity (logiciel)  Voir les notices liées en tant que sujet Jeux vidéo -- Programmation  Voir les notices liées en tant que sujet

Indice(s) Dewey :  794.815 1 (23e éd.) = Jeux électroniques - Développement de logiciels  Voir les notices liées en tant que sujet

Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-8227-1150-0 (br.) : 38 EUREAN 9782822711500

Identifiant de la notice  : ark:/12148/cb47674224f

Notice n° :  FRBNF47674224

Résumé : Ce livre vise à vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indé­pen­damment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux. Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC. La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel. [source éditeur]

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