Notice bibliographique
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Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté : sans médiation
Auteur(s) : Bulut, Ergin. Auteur du texte
Titre(s) : A precarious game [Texte imprimé] : the illusion of dream jobs in the video game industry / Ergin Bulut
Publication : Ithaca : ILR Press, an imprint of Cornell University Press, 2020
Description matérielle : xii, 205 pages ; 24 cm
Note(s) : Includes bibliographical references and index"This book reveals the unequal politics of game development as a dream job, which only privileged subjects can enjoy, while many others have to face significant social and individual costs"
Sujet(s) : Jeux vidéo -- Industrie et commerce -- Middle West (États-Unis) Concepteurs de jeux vidéo -- Satisfaction au travail -- Middle West (États-Unis) Jeux vidéo -- Société -- Middle West (États-Unis)
Indice(s) Dewey : 338.477 948 (23e éd.) = Jeux électroniques (économie)
Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 9781501746529. - ISBN 1501746529. - ISBN 9781501746536. - ISBN 1501746537. - ISBN 9781501746543 (erroné). - ISBN 9781501746550 (erroné)
Identifiant de la notice : ark:/12148/cb46706679w
Notice n° : FRBNF46706679 (notice reprise d'un réservoir extérieur)
Table des matières : Introduction : for whom the love works in video game production? ; The unequal ludopolitical regime of game production : who can play, who has to work? ; The end of the garage studio as a technomasculine space : financial security, streamlined creativity, and signs of friction ; Gaming the city : how a game studio revitalized a downtown space in the Silicon Prairie ; The production of communicative developers in the affective game studio ; Reproducing technomasculinity : spouses' classed femininities and domestic labor ; Game testers as precarious second-class citizens : degradation of fun, instrumentalization of play ; Production error : layoffs hit the core creatives ; Conclusion : reimagining labor and love in and beyond game production.