Notice bibliographique

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Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté : sans médiation

Auteur(s) : Bulut, Ergin. Auteur du texte  Voir les notices liées en tant qu'auteur

Titre(s) : A precarious game [Texte imprimé] : the illusion of dream jobs in the video game industry / Ergin Bulut

Publication : Ithaca : ILR Press, an imprint of Cornell University Press, 2020

Description matérielle : xii, 205 pages ; 24 cm

Note(s) : Includes bibliographical references and index"This book reveals the unequal politics of game development as a dream job, which only privileged subjects can enjoy, while many others have to face significant social and individual costs"

Sujet(s) : Jeux vidéo -- Industrie et commerce -- Middle West (États-Unis)  Voir les notices liées en tant que sujet Concepteurs de jeux vidéo -- Satisfaction au travail -- Middle West (États-Unis)  Voir les notices liées en tant que sujet Jeux vidéo -- Société -- Middle West (États-Unis)  Voir les notices liées en tant que sujet

Indice(s) Dewey :  338.477 948 (23e éd.) = Jeux électroniques (économie)  Voir les notices liées en tant que sujet

Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 9781501746529. - ISBN 1501746529. - ISBN 9781501746536. - ISBN 1501746537. - ISBN 9781501746543 (erroné). - ISBN 9781501746550 (erroné)

Identifiant de la notice  : ark:/12148/cb46706679w

Notice n° :  FRBNF46706679 (notice reprise d'un réservoir extérieur)

Table des matières : Introduction : for whom the love works in video game production? ; The unequal ludopolitical regime of game production : who can play, who has to work? ; The end of the garage studio as a technomasculine space : financial security, streamlined creativity, and signs of friction ; Gaming the city : how a game studio revitalized a downtown space in the Silicon Prairie ; The production of communicative developers in the affective game studio ; Reproducing technomasculinity : spouses' classed femininities and domestic labor ; Game testers as precarious second-class citizens : degradation of fun, instrumentalization of play ; Production error : layoffs hit the core creatives ; Conclusion : reimagining labor and love in and beyond game production.

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