Notice bibliographique
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Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté : sans médiation
Auteur(s) : Cote, Amanda C.. Auteur du texte
Titre(s) : Gaming sexism [Texte imprimé] : gender and identity in the era of casual video games / Amanda C. Cote
Publication : New York (N.Y.) : New York university press, copyright 2020
Description matérielle : 1 vol. (265 p.) : ill. ; 23 cm
Note(s) : Gameogr. p. 231.234. Notes bibliogr. Bibliogr. p. 241-256. Index"'Gaming Sexism' explores gender and identity in the era of casual video games"--Provided by publisher
Sujet(s) : Identité de genre Jeux vidéo -- Société Sexisme Joueurs de jeux vidéo -- Psychologie Identité (psychologie)
Indice(s) Dewey : 305.3 (23e éd.) = Personnes selon le genre ou le sexe ; 794.808 2 (23e éd.) = Jeux électroniques - Étude en relation avec les femmes
Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 9781479838523 (erroné). - ISBN 1479838527 (erroné). - ISBN 9781479802203 (br.). - ISBN 1479802204. - ISBN 9781479802210 (erroné). - ISBN 9781479802197 (erroné)
Identifiant de la notice : ark:/12148/cb46647026j
Notice n° : FRBNF46647026 (notice reprise d'un réservoir extérieur)
Table des matières : Introduction: Diversification and resistance in gaming's casualized era ; Core and the video game industry : changing perceptions of power ; Tits, tokenism, and trash-talk : overt sexism in game culture ; Girly games and girl gamer : inferential sexism and its impacts ; Already core : women's entry into gaming ; Strategies for play : finding space and exercising active audience power ; In the aftermath : women's changing views on gaming and sexism following #GamerGate ; Conclusion: The battle continues