Notice bibliographique

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Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté : sans médiation

Auteur(s) : Sweigart, Al. Auteur du texte  Voir les notices liées en tant qu'auteur

Titre(s) : Apprendre à coder des jeux vidéo en Python [Texte imprimé] / Al Sweigart ; [traduit de l'anglais par Paul Durand Degranges]

Traduction de : Invent your own computer games with Python

Publication : Paris : Éditions Eyrolles, DL 2019

Impression : impr. en Pologne

Description matérielle : 1 vol. (XV-382 p.) : ill. en coul. ; 24 cm

Note(s) : La couv. porte en plus : "dès 10 ans". - Index


Sujet(s) : Jeux vidéo -- Programmation  Voir les notices liées en tant que sujet
Python (langage de programmation)  Voir les notices liées en tant que sujet

Genre ou forme : Ouvrages pour la jeunesse  Voir les notices liées en tant que genre ou forme

Indice(s) Dewey :  005.133 (23e éd.) = Langages de programmation particuliers [Python]  Voir les notices liées en tant que sujet


Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-212-67757-7 (br.) : 29,90 EUR
EAN 9782212677577

Identifiant de la notice  : ark:/12148/cb458007652

Notice n° :  FRBNF45800765

Univers jeunesse Cette notice appartient à l'univers jeunesse



Infos du Centre national de la littérature pour la jeunesse : 
Genre : Documentaires : activités, loisirs et divers
Public destinataire : 
Avis critique : 
Notice critique : 

Localiser ce document(2 Exemplaires)

Tolbiac - Haut-de-jardin

1 partie d'exemplaire regroupée

-Littérature et art- Salle I -Actualité de l'édition
support : livre

indisponible : retiré définitivement

Tolbiac - Rez-de-jardin - magasin

1 partie d'exemplaire regroupée