Notice bibliographique

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Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté. Image fixe : sans médiation

Auteur(s) : Cardinale, Anthony  Voir les notices liées en tant qu'auteur

Titre(s) : Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity [Texte imprimé] / par Anthony Cardinale

Publication : Anzin : D-Booker éditions, impr. 2019

Description matérielle : 1 vol. (362 p.) : ill. en coul. ; 21 cm


Sujet(s) : Unity (logiciel)  Voir les notices liées en tant que sujet
Jeux vidéo -- Programmation  Voir les notices liées en tant que sujet

Indice(s) Dewey :  006.78 (23e éd.) = Systèmes multimédias - Logiciels  Voir les notices liées en tant que sujet


Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-8227-0784-8 (br.) : 37 EUR
EAN 9782822707848

Identifiant de la notice  : ark:/12148/cb45750497q

Notice n° :  FRBNF45750497


Résumé : Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts. [source éditeur]


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