Notice bibliographique

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Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté : sans médiation

Auteur(s) : Lacombe, Pierre (19..-.... ; producteur d'expériences interactives). Auteur du texte  Voir les notices liées en tant qu'auteur Féraud, Gabriel (1976-....)  Voir les notices liées en tant qu'auteur Rivière, Clément  Voir les notices liées en tant qu'auteur

Titre(s) : Écrire un scénario interactif [Texte imprimé] / Pierre Lacombe, Gabriel Féraud, Clément Rivière

Publication : Paris : Éditions Eyrolles, DL 2019

Impression : impr. en Pologne

Description matérielle : 1 vol. (238 p.) : ill. en coul. ; 22 cm

Note(s) : La couv. porte en plus : "jeux vidéo, escape games, serious games". - Index

Sujet(s) : Jeux vidéo -- Art d'écrire  Voir les notices liées en tant que sujet Jeux vidéo -- Scénarios  Voir les notices liées en tant que sujet

Indice(s) Dewey :  794.8 (23e éd.) = Jeux électroniques  Voir les notices liées en tant que sujet

Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-212-57100-4 (br.) : 25 EUREAN 9782212571004

Identifiant de la notice  : ark:/12148/cb45689999d

Notice n° :  FRBNF45689999

Résumé : Avec la scénarisation interactive, le spectateur devient acteur de l'œuvre. Grâce à cette narration, on parvient à faire passer des messages encore plus forts, car c'est le joueur qui expérimente ses propres choix et en subit les conséquences. C'est la narration ultime. Le but du livre : permettre à tous les auteurs de mieux appréhender les spécificités de la narration interactive, notamment le système de choix/conséquences dans un but entertainement, pédagogique ou commercial. En clair, les aider à créer la narration qui leur correspond. [source éditeur]

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