Notice bibliographique
- Notice
Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté : sans médiation
Auteur(s) : Martin, Lydia (1977-.... ; psychologue). Auteur du texte
Titre(s) : L'usage des serious games en entreprise [Texte imprimé] : récréation ou instrumentalisation managériale ? / Lydia Martin
Publication : Toulouse : Érès éditions, DL 2018
Impression : 31-Villematier : GN impr.
Description matérielle : 1 vol. (262 p.) : ill. ; 17 cm
Collection : Clinique du travail
Lien à la collection : Clinique du travail
Note(s) : Bibliogr. p. 235-257
Sujet(s) : Gamification
Personnels d'encadrement -- Formation
Jeux d'entreprise
Indice(s) Dewey : 658.312 404 (23e éd.) = Élaboration et gestion des programmes de formation (gestion des ressources humaines)
Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-7492-6122-5 (br.) : 16,50 EUR
EAN 9782749261225
Identifiant de la notice : ark:/12148/cb455807358
Notice n° :
FRBNF45580735
Résumé : L'analyse théorico-clinique des serious games proposée ici interroge leur fonction d'outil de transformation du travail réel au sein des organisations, notamment lorsque le jeu est utilisé dans la formation des managers. Le jeu se développe partout y compris au travail qui n'est pas une cour de récré. La promotion du « jeu sérieux » peut servir à développer la créativité des salariés, mais n'a-t-elle que des côtés bénéfiques ? Ici, à partir d'un exemple qui est celui de la formation des managers et la mise en place d'un jeu en formation, nous pouvons observer les effets contradictoires que celui-ci produit sur les cadres, leurs pratiques professionnelles, et leur manière de penser les questions auxquelles ils sont confrontés au travail. [source éditeur]