Notice bibliographique

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Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté : sans médiation

Auteur(s) : Cardinale, Anthony (1991-....). Auteur du texte  Voir les notices liées en tant qu'auteur

Titre(s) : Créez des jeux de A à Z avec Unity. Jeux 2D et multijoueurs [Texte imprimé] / par Anthony Cardinale

Lien au titre d'ensemble : Appartient à : Créez des jeux de A à Z avec Unity 

Édition : 2e éd.

Publication : Paris : D-Booker éditions, DL 2018

Impression : 33-Bruges : Aquiprint

Description matérielle : 1 vol. (VIII-264 p.) : ill. ; 21 cm

Note(s) : La couv. porte en plus : "III, concevoir un jeu 2D" et "IV, réseau et mode multijoueur". - Glossaire. Index


Sujet(s) : Unity (logiciel)  Voir les notices liées en tant que sujet
Jeux vidéo -- Programmation  Voir les notices liées en tant que sujet

Indice(s) Dewey :  794.815 1 (23e éd.) = Jeux électroniques - Développement de logiciels  Voir les notices liées en tant que sujet


Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-8227-0729-9 (br.) : 34 EUR
EAN 9782822707299

Identifiant de la notice  : ark:/12148/cb45525929v

Notice n° :  FRBNF45525929


Résumé : Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases du développement avec Unity et le langage C#. Le présent volume regroupe les modules III et IV. Il vous montre comment développer un jeu 2D relativement élaboré et l'enrichir de fonctionnalités réseau et d'un mode multijoueur. Vous y apprendrez les spécificités de la programmation 2D ainsi que différentes techniques pour améliorer la qualité de vos applications. Vous utiliserez le gestionnaire UNET mais aussi Photon Engine et apprendrez à créer un compte joueur et à stocker/récupérer des données sur un serveur distant. Sa compréhension requiert quelques notions en PHP, SQL et JSON. Si vous débutez avec Unity, vous aurez également besoin des bases présentées dans le premier module. L'approche pédagogique adoptée par l'auteur est résolument pratique. Son objectif : vous rendre rapidement opérationnel en vous initiant à un ensemble de techniques de base que vous pourrez ensuite enrichir au fur et à mesure de votre apprentissage. En outre, un jeu étant fait pour être partagé, publié ou vendu, il vous sensibilisera à tout ce qui contribuera à en améliorer la visibilité. [source éditeur]


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