Notice de périodique
- Notice
000 cas 22 i 450
001 FRBNF454329810000001
011 1. $a 2606-3700 $f 2606-3700
100 .. $a 20180124b20162017m y0frey50 ba
101 0. $a fre
102 .. $a FR
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135 .. $a jrm||||||||||
181 .0 $6 01 $a i $b xxxe
181 .. $6 02 $c txt $2 rdacontent
182 .0 $6 01 $a b
182 .. $6 02 $c c $2 rdamedia
200 1. $a Fictions interactives $b Texte électronique $e livres dont vous êtres le héros, jeux de rôles, jeux vidéo... des jardins aux sentiers
qui bifurquent $f [rédacteur en chef : Patrick Moran]
207 .0 $a ?-2 avril 2017
214 .0 $a [Montpellier] $b [Département de lettres modernes, Université Paul-Valéry Montpellier 3, route de Mende
; 34199 Cedex 5] $c Fictions interactives $d [2016]-2017
215 .. $a 1 ressource dématérialisée
230 .. $a Données textuelles en ligne
300 .. $a Blogue
300 .. $a Notice rédigée d'après la consultation de la ressource, 2018-01-24
326 .. $a Irrégulier
330 .. $a Aristote l'a dit : le propre de la fiction, ce n'est pas de raconter ce qui est réellement
arrivé, mais ce qui pourrait arriver. À ce titre, les fictions interactives modernes
(livres dont vous êtes le héros, jeux de rôles, jeux vidéo…) sont peut-être des illustrations
parfaites de ce qu'est la fiction : une exploration du champ des possibles, qui nous
montre que nous ne sommes pas limités à un seul chemin qui prédéterminerait notre
existence. L'ambition de ce carnet est d'établir quelques éléments d'une théorie de
la fiction interactive, afin de mieux cerner ces formes qui brouillent les catégories
traditionnelles et représentent, au delà de leurs divergences, une nouvelle façon
de fabriquer des mondes (fre) $2 Editeur (20180124)
330 .. $a Aristotle said it : fiction does not concern itself with what has happened, but with
what may happen. In this regard, modern interactive fictions (gamebooks, roleplaying
games, video games...) might be perfect illustrations of what fiction is : an exploration
of the field of possibilities, which shows us we are not limited to one path that
predetermines our existence. The ambition of this blog is to establish building blocks
for a theory of interactive fiction, in order to better define these forms that blur
traditional categories and represent, beyond their divergences, a new way of building
worlds (eng) $2 Editeur (20180124)
371 .. $a libre et intégral
530 0. $a Fictions interactives
676 .. $a 808.3 $v 23
686 .. $a 803 $2 Cadre de classement de la Bibliographie nationale française
801 .0 $a FR $b FR-751131015 $c 20180124 $g AFNOR $h FRBNF454329810000001 $2 intermrc
802 .. $a 07
856 4. $2 URL (capture dans Internet Archive) $u https://web.archive.org/web/*/https://ficinter.hypotheses.org/
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