Notice bibliographique

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Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté. Image fixe : sans médiation

Titre(s) : À vos marques, prêts ? Codez ! [Texte imprimé] : en Scratch et en Python : réalise tes propres jeux vidéo et deviens un programmeur de génie ! / [Carol Vorderman, Dr Jon Woodcock, Sean McManus, et al.]

Traduction de : Computer coding for kids

Publication : Paris : Larousse, DL 2017

Impression : impr. en RPC

Description matérielle : 1 vol. (224 p.) : ill. en coul. ; 24 cm

Note(s) : Glossaire. Index

Sujet(s) : Programmation (informatique)  Voir les notices liées en tant que sujet Scratch (langage de programmation)  Voir les notices liées en tant que sujet Python (langage de programmation)  Voir les notices liées en tant que sujet

Genre ou forme : Ouvrages pour la jeunesse  Voir les notices liées en tant que genre ou forme

Indice(s) Dewey :  005.108 3 (23e éd.) = Développement de logiciels - Étude en relation avec les jeunes  Voir les notices liées en tant que sujet

Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-03-593303-4 (br.) : 14,95 EUREAN 9782035933034

Identifiant de la notice  : ark:/12148/cb452051182

Notice n° :  FRBNF45205118

Univers jeunesse Cette notice appartient à l'univers jeunesse

Résumé : En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas :   Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc.  Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants…  Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc.  [source éditeur]

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