Notice bibliographique
- Notice
Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté. Image fixe : sans médiation
Titre(s) : À vos marques, prêts ? Codez ! [Texte imprimé] : en Scratch et en Python : réalise tes propres jeux vidéo et deviens un programmeur de génie ! / [Carol Vorderman, Dr Jon Woodcock, Sean McManus, et al.]
Traduction de : Computer coding for kids
Publication : Paris : Larousse, DL 2017
Impression : impr. en RPC
Description matérielle : 1 vol. (224 p.) : ill. en coul. ; 24 cm
Note(s) : Glossaire. Index
Sujet(s) : Programmation (informatique) Scratch (langage de programmation) Python (langage de programmation)
Genre ou forme : Ouvrages pour la jeunesse
Indice(s) Dewey : 005.108 3 (23e éd.) = Développement de logiciels - Étude en relation avec les jeunes
Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-03-593303-4 (br.) : 14,95 EUREAN 9782035933034
Identifiant de la notice : ark:/12148/cb452051182
Notice n° : FRBNF45205118
Cette notice appartient à l'univers jeunesse
Résumé : En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas : Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc. Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants… Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc. [source éditeur]