Notice bibliographique
- Notice
Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Multimédia : électronique
Auteur(s) : Deck13 interactive. Développeur
Titre(s) : Ankh 2 [Ressource électronique] : le coeur d'Osiris / Deck 13 interactive ; scénario, Jan Klose, Falko Löffler, Steffen Naumann ; bande-son [...] composée par Alexander Röder, Markus Schmidt [et] Alex Pfeffer ; acteurs version française, Jérémie Prévost, Barbara Delsol, Michel Elias... [et al.]
Édition : Éd. novembre 2006
Type de ressource électronique : Jeu multimédia
Publication : Paris : Micro application, cop. 2006
Description matérielle : 1 disque optique numérique (CD-ROM) : coul., son. ; 12 cm + 1 manuel d'utilisation (23 p.)
Collection : [Game collection]
Lien à la collection : Game collection
Note(s) : Configuration requise : PC Pentium IV 1,5 GHz ; 256 Mo de mémoire vive ; Windows 2000 pro, XP ; 800 Mo d'espace disque disponible ; lecteur de CD-ROM quadruple vitesse ; carte vidéo 3D 64 Mo compatible DirectX 9.0c ; carte son compatible DirectXLe conteneur porte la mention : "12+"Titre provenant de l'étiquette du support
Genre : jeu vidéo > jeu de rôle, d'aventure, de plate-forme
Circuit de distribution : édition commerciale
Typologie : adolescence
Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 2-7429-6685-4EAN 9782742966851
Référence(s) commerciale(s) : 7685 (Micro application) : 29,95 EUR
Voir aussi : Autre édition : Ankh2-7429-6684-67684 (Micro application)
Identifiant de la notice : ark:/12148/cb40947306f
Notice n° : FRBNF40947306
Cette notice appartient à l'univers jeunesse
Infos du Centre national de la littérature pour la jeunesse : Genre : Multimédia Public destinataire : À partir de 13 ans Avis critique : Intéressant Notice critique : Dans ce deuxième volet des aventures du jeune égyptien, on retrouve les mêmes personnages et les mêmes lieux. Après s'être défié d'une malédiction d'Osiris, Assil doit cette fois-ci retrouver son amulette, l'Ankh, que le Dieu lui a dérobée. Le système de jeu est strictement identique : des énigmes à résoudre en associant des objets trouvés ou obtenus par une succession d'actions et de négociations, toujours par un système de « pointer-cliquer ». L'humour est toujours présent, motivant la poursuite de l'aventure. Une vraie « suite » scénaristique, ou l'on aurait aimé avoir plus de surprises, mais le degré croissant de difficultés légitime ce deuxième titre sans problème : aucune raison de s'en priver. - Le 20070201 , par Claire Bongrand (publié dans La Revue des livres pour enfants)