Notice bibliographique

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Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté. Image fixe : sans médiation

Auteur(s) : Scott, Brendan (19..-....)  Voir les notices liées en tant qu'auteur

Titre(s) : Programmer avec Python en s'amusant [Texte imprimé] : pour les nuls / Brendan Scott

Édition : 4e éd.

Publication : Paris : First interactive, DL 2022

Impression : impr. en Espagne

Description matérielle : 1 vol. (X-344 p.) : ill. en coul. ; 21 cm

Collection : Pour les nuls

Lien à la collection : Pour les nuls (Paris) 


Note(s) : Traduit de l'anglais. - Index


Sujet(s) : Python (langage de programmation)  Voir les notices liées en tant que sujet

Genre ou forme : Ouvrages pour la jeunesse  Voir les notices liées en tant que genre ou forme

Indice(s) Dewey :  005.133 083 (23e éd.) = Langages de programmation particuliers [Python] - Étude en relation avec les jeunes  Voir les notices liées en tant que sujet


Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-412-08217-1 (br.) : 17,95 EUR
EAN 9782412082171

Identifiant de la notice  : ark:/12148/cb47191114p

Notice n° :  FRBNF47191114

Univers jeunesse Cette notice appartient à l'univers jeunesse


Résumé : La programmation enfin accessible aux enfants dès 10 ans grâce à 25 projets ! L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'Éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre et les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre est dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permettra aux enfants de 10 à 12 ans d'en apprendre les bases. Python est un langage de programmation gratuit qui fonctionne sur Mac et sur PC. Ce livre contient plusieurs projets : Programmer dans un langage de pro Créer des jeux et des applications Développer des projets personnalisés Public : enfants de 10 à 12 ans, parents et enseignants. [source éditeur]


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