Notice bibliographique
- Notice
Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté : sans médiation
Auteur(s) : Morris, Brittney
Titre(s) : Slay [Texte imprimé] / Brittney Morris ; traduit de l'anglais (États-Unis) par Thaïs Cesto
Traduction de : Slay
Publication : Rancon : Éditions Akata, DL 2022
Impression : 61-Lonrai : Normandie roto impr.
Description matérielle : 1 vol. (327 p.) ; 22 cm
Collection : Young novel, ISSN 2678-6621
Lien à la collection : Young novel
Autre(s) auteur(s) : Cesto, Thaïs. Traducteur
Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-38212-221-1 (br.) : 16,99 EUR
EAN 9782382122211
Identifiant de la notice : ark:/12148/cb47059334s
Notice n° :
FRBNF47059334
Cette notice appartient à l'univers jeunesse
Résumé : Kiera Johnson est une élève exemplaire, une tutrice en maths et l'une des seules lycéennes
noires de l'académie Jefferson. En sécurité dans sa chambre, elle rejoint des milliers
de joueuses et joueurs noirs sur SLAY, un RPG de cartes multijoueur. Mais personne
ne sait que c'est elle, Kiera, qui a créé ce jeu, pas même ses amis ou sa famille
et encore moins son petit ami, Malcom, qui pense que les jeux vidéo ne sont qu'une
distraction pour les hommes noirs. Mais quand un adolescent de Kansas City est assassiné
à cause d'une dispute qui a eu lieu en ligne, SLAY est immédiatement catalogué comme
un jeu raciste, violent et où se réunissent des criminels. Et comme si ça ne suffisait
pas, un troll anonyme infiltre la plateforme et menace de poursuivre Kiera en justice
pour « discrimination anti-blancs ». Est-il possible pour la jeune fille de garder
son identité secrète alors qu'elle doit protéger le jeu qu'elle a créé ? [source éditeur]
Infos du Centre national de la littérature pour la jeunesse :
Genre : Romans
Public destinataire : À partir de 13 ans
Avis critique : Coup de coeur !
Notice critique : Un roman pour adolescents qui se distingue par
son ancrage militant en faveur de la culture noire. Kiera, élève brillante, une des
rares Noirs d'un lycée huppé « blanc », se trouve dans la situation inconfortable
d'être soit invisibilisée, soit considérée comme porte-parole des Noirs. Son amoureux,
lui, refuse en bloc la culture blanche. En réaction aux jeux vidéo trop « blancs »,
voire racistes, Kiera a développé Slay, un jeu qui met en valeur l'excellence noire
et n'accepte que les joueurs noirs. Mais lorsque l'un d'eux est assassiné, les médias
s'enflamment et accusent le jeu de discrimination. Kiera a peur des conséquences.
Cette histoire pleine de rebondissements, ponctuée de descriptions superbes de l'univers
du jeu, aborde aussi de façon nuancée des questions d'actualité comme le « woke »,
les différences de langage et de culture, le féminisme. - Le 20230101
, par Viviane Ezratty (publié dans La Revue des livres pour enfants)