• Notice
vignette simple

Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté : sans médiation

Titre(s) : Le ludique dans l'espace muséal [Texte imprimé] : [actes du séminaire éponyme organisé par l'OCIM à Dijon en 2017] / sous la direction de Ewa Maczek et Angèle Fourès

Publication : Dijon : OCIM : EUD, DL 2019

Impression : 21-Saint-Apollinaire : Impr. Dicolor

Description matérielle : 1 vol. (109 p.) : ill. en coul. ; 21 cm

Collection : Les dossiers de l'OCIM

Lien à la collection : Les Dossiers de l'OCIM 


Note(s) : Notes bibliogr. et webliogr.. - Ocim = Office de coopération et d'information muséales. EUD = Éditions universitaires de Dijon


Autre(s) auteur(s) : Maczek, Ewa. Directeur de publication  Voir les notices liées en tant qu'auteur
Fourès, Angèle. Directeur de publication  Voir les notices liées en tant qu'auteur
Office de coopération et d'information muséales (France). Éditeur scientifique  Voir les notices liées en tant qu'auteur


Sujet(s) : Musées pour enfants -- France -- 1990-2020  Voir les notices liées en tant que sujet
Pédagogie muséale -- France -- 1990-2020  Voir les notices liées en tant que sujet
Musées -- Activités culturelles -- France -- 1990-2020  Voir les notices liées en tant que sujet

Genre ou forme : Actes de congrès  Voir les notices liées en tant que genre ou forme

Indice(s) Dewey :  069.094 4 (23e éd.) = Muséologie - France  Voir les notices liées en tant que sujet


Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 978-2-493446-20-6 (OCIM). - ISBN 978-2-36441-332-0 (EUD) (br.) : 15 EUR
EAN 9782493446206

Identifiant de la notice  : ark:/12148/cb46944640j

Notice n° :  FRBNF46944640


Résumé : « Venez jouer en famille au musée », « Découvrez les collections dans un parcours ludique », « Participez à un escape game »… Voici quelques annonces qui reflètent la manière dont le ludique s'invite dans l'espace muséal. Il s'y déploie de manière transversale, touchant la médiation, l'exposition et la programmation. Le musée en tant qu'institution culturelle et sociale s'inscrit ainsi dans le processus de gamification de la société. S'agit-il d'une tendance, traduit-il une évolution ? Dans quelle mesure est-il devenu un argument de communication voire une injonction ? Cette publication est le fruit d'un séminaire organisé par l'Ocim en 2017, réunissant chercheurs et acteurs de terrain. Elle interroge les formes et les enjeux du ludique dans l'espace muséal aujourd'hui pour en questionner le sens, au-delà d'un implicite. [source éditeur]


Localiser ce document(1 Exemplaire)

Tolbiac - Rez-de-jardin - magasin

1 partie d'exemplaire regroupée