Notice bibliographique

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Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte noté : électronique

Auteur(s) : Bewersdorff, Jörg  Voir les notices liées en tant qu'auteur

Titre(s) : Glück, Logik und Bluff [Texte électronique] : Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen / von Jörg Bewersdorff

Édition : 6., akt. Aufl. 2012

Publication : Wiesbaden : Vieweg+Teubner Verlag, 2012

Description matérielle : 1 online resource

Note(s) : Der Autor hat es in bewundernswerter Weise geschafft, anhand einer Vielzahl bekannter Spiele von Schach ber Poker bis Mastermind einen kleinen Einblick in mathematisch so anspruchsvolle Gebiete wie Wahrscheinlichkeitsrechnung, Optimierungstheorie, Kombinatorik und Spieltheorie zu geben. Hierbei werden so gut wie keine mathematischen Vorkenntnisse erwartet, so dass man das Buch auch interessierten Nichtmathematikern w rmstens empfehlen kann. Anspruchsvolle und unerschrockene Leserinnen und Leser werden in den sehr lesenswerten Anmerkungen am Schluss des Buches Hinweise auf weiterf hrende Litera


Sujet(s) : Mathématiques  Voir les notices liées en tant que sujet
Distribution (théorie des probabilités)  Voir les notices liées en tant que sujet
Approximation, Théorie de l'  Voir les notices liées en tant que sujet
Analyse fonctionnelle  Voir les notices liées en tant que sujet
Fonctions d'une variable complexe  Voir les notices liées en tant que sujet

Indice(s) Dewey :  519.2 (23e éd.) = Probabilités  Voir les notices liées en tant que sujet


Identifiants, prix et caractéristiques : ISBN 9783834823199

Identifiant de la notice  : ark:/12148/cb44715580h

Notice n° :  FRBNF44715580 (notice reprise d'un réservoir extérieur)



Table des matières : Einführung; Die Ungewissheit im Gesellschaftsspiel; Spiel und Mathematik; Über dieses Buch; Vorwort zur zweiten Auflage; Vorwort zur dritten Auflage; Vorwort zur vierten Auflage; Vorwort zur fünften Auflage; Vorwort zur sechsten Auflage; Inhaltsverzeichnis; 1 Glücksspiele; 1.1 Würfel und Wahrscheinlichkeit; 1.2 Warten auf die Doppel-Sechs; 1.3 Lottotipps ; "gleicher als gleich"?; 1.4 Gerecht teilen ; aber wie?; 1.5 Rot und Schwarz ; das Gesetz der großen Zahlen; 1.6 Unsymmetrische Würfel: Brauchbar oder nicht?; 1.7 Wahrscheinlichkeit und Geometrie.
1.8 Zufall und mathematische Bestimmtheit ; unvereinbar?1.9 Die Suche nach dem Gleichmöglichen; 1.10 Gewinne im Spiel: Wahrscheinlichkeit und Wert; 1.11 Welcher Würfel ist der beste?; 1.12 Ein Würfel wird getestet; 1.13 Die Normalverteilung: Wie lange noch zum Ziel?; 1.14 Nicht nur beim Roulette: Die Poisson-Verteilung; 1.15 Wenn Formeln zu kompliziert sind: Die MonteCarlo-Methode; 1.16 Markow-Ketten und Monopoly; 1.17 Black Jack: Ein Märchen aus Las Vegas; 2 Kombinatorische Spiele; 2.1 Welcher Zug ist der beste?; 2.2 Gewinnaussichten und Symmetrie; 2.3 Ein Spiel zu dritt.
2.4 Nim: Gewinnen kann ganz einfach sein!2.5 Lasker-Nim: Gewinn auf verborgenem Weg; 2.6 Schwarz-Weiß-Nim: Jeder zieht mit seinen Steinen; 2.7 Ein Spiel mit Domino-Steinen: Wie lange ist noch Platz?; 2.8 Go: Klassisches Spiel mit moderner Theorie; 2.9 Misère-Spiele: Verlieren will gelernt sein!; 2.10 Der Computer als Spielpartner; 2.11 Gewinnaussichten ; immer berechenbar?; 2.12 Spiele und Komplexität: Wenn Berechnungen zu lange dauern; 2.13 Memory: Gutes Gedächtnis und Glück ; sonst nichts?; 2.14 Backgammon: Doppeln oder nicht?; 2.15 Mastermind: Auf Nummer sicher; 3 Strategische Spiele.
3.1 Papier-Stein-Schere: Die unbekannten Pläne des Gegners3.2 Minimax kontra Psychologie: Selbst beim Pokern?; 3.3 Poker-Bluff: Auch ohne Psychologie?; 3.4 Symmetrische Spiele: Nachteile sind vermeidbar, aber wie?; 3.5 Minimax und Lineare Optimierung: So einfach wie möglich; 3.6 Play it again: Aus Erfahrung klug?; 3.7 Le Her: Tauschen oder nicht?; 3.8 Zufällig entscheiden ; aber wie?; 3.9 Optimal handeln ; effizient geplant; 3.10 Baccarat: Ziehen bei Fünf?; 3.11 Pokern zu dritt: Vertrauenssache?; 3.12 "QUAAK!" ; (k)ein Kinderspiel; 3.13 Mastermind: Farbcodes und Minimax; Anmerkungen.

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support : document électronique dématérialisé