Notice bibliographique

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Type(s) de contenu et mode(s) de consultation : Texte : sans médiation

Auteur(s) : Triclot, Mathieu (1976-....)  Voir les notices liées en tant qu'auteur

Titre(s) : Philosophie des jeux vidéo [Texte imprimé] / Mathieu Triclot

Publication : Paris : la Découverte, DL 2017

Impression : 27-Mesnil-sur-l'Estrée : Impr. CPI Firmin-Didot

Description matérielle : 1 vol. (299 p.-[8] p. de pl.) : ill. en coul. ; 19 cm

Collection : La Découverte-poche. Sciences humaines et sociales

Lien à la collection : La Découverte-poche. Sciences humaines et sociales 
La Découverte-poche (Paris) 


Note(s) : Bibliogr. p. 291-296
477


Sujet(s) : Jeux vidéo -- Philosophie  Voir les notices liées en tant que sujet
Jeux vidéo -- Histoire  Voir les notices liées en tant que sujet

Indice(s) Dewey : 794.801 (23e éd.)  Voir les notices liées en tant que sujet


Numéros : ISBN 978-2-7071-9767-2 (br.) : 11 EUR
EAN 9782707197672

Notice n° :  FRBNF45443131


Résumé : Philosophie des jeux vidéo se propose d'analyser la spécificité technique et esthétique du média, d'explorer les principaux lieux où l'expérience contemporaine du jeu vidéo s'est façonnée et de disséquer les investissements politiques du " sujet vidéoludique " à l'âge de la marchandise animée. Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu'est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l'hallucination ? Depuis les premiers hackers, qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d'universités américaines, jusqu'à la console de salon, en passant par la salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ces petits objets qui ressemblent fort à de simples gadgets : ils concentrent en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et ceci parce qu'ils combinent, comme aucune autre forme culturelle, désir, marchandise et information. Les jeux vidéo sont de petites poussières de rêve grâce auxquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil mais ce sont aussi des miroirs brisés qui renvoient une image complexe de la subjectivité contemporaine : en s'y intensifiant, les logiques du management informationnel y redeviennent visibles, accessibles à la critique, actionnables, reconfigurables, jouables. [source éditeur]


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